Apenas aprendendo Vinte e Nove (29)? A IA do NeuralPlay mostrará lances e movimentos sugeridos. Jogue junto e aprenda!
Jogador experiente do Twenty-Nine? São oferecidos seis níveis de jogo de IA. Deixe a IA do NeuralPlay desafiar você!
Características incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo off-line.
• Mão de repetição.
• Pular mão.
• Estatísticas detalhadas.
• Costumização. Escolha as costas do deck, o tema da cor e muito mais.
• Jogar verificador. Deixe o computador verificar seu lance e jogar durante todo o jogo e apontar as diferenças.
• Revise o jogo da mão, truque por truque, no final da mão.
• Seis níveis de IA de computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA de pensamento único para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Alegar. Reivindique os truques restantes quando sua mão estiver alta.
• Conquistas e tabelas de classificação.
Jogue com as regras do Twenty-Nine que você gosta! O Twenty-Nine do NeuralPlay oferece muitas opções de regras para você personalizar o jogo ao seu gosto.
As personalizações de regras incluem:
• Sem trunfo. Não permitir que nenhum naipe de trunfo seja escolhido pelo declarante. Não haverá naipe de trunfo durante o jogo.
• 7ª carta. Faça com que a 7ª carta distribuída ao carteador determine o naipe de trunfo. Esta carta fica visível para o carteador quando distribuída, mas não será revelada aos outros jogadores até que o naipe de trunfo seja revelado durante o jogo.
• Dobro. Após a escolha do naipe de trunfo, mas antes da segunda negociação, os defensores terão a opção de dobrar o lance.
• Redobrar. Após uma dobradinha, a equipe declarante terá a opção de redobrar a dobradinha.
• Mão única. Após a segunda distribuição, os jogadores terão a opção de jogar uma única mão. Uma única mão é jogada sem trunfo e sem parceiro contra ambos os oponentes. O declarante da mão única deve capturar todas as 8 vazas.
• Bônus de casamento (par). Quando um jogador tem o rei e a rainha do trunfo em mãos no momento em que o trunfo é revelado, um bônus de 4 pontos é recebido.
• Cancelar negócios inválidos. Algumas mãos são inválidas, quando isso ocorre a mão será redistribuída.
• Revelar trunfo. Escolha revelar o trunfo automaticamente antes do primeiro descarte ou pergunte antes de descartar.
• Ponto para a última manobra. Conceda 1 ponto por capturar a última manobra, perfazendo a pontuação máxima possível de 29 pontos em vez de 28 pontos.
• Direção de jogo. Escolha a direção de reprodução no sentido horário ou anti-horário.
• Líder do licitante trunfo. Escolha permitir que o licitante lidere o trunfo antes que ele seja revelado.
• Estilo de lance. Opte por permitir licitar apenas o lance legal mínimo ou qualquer lance entre os lances legais mínimo e máximo.
• Principal. Escolha o dealer ou o jogador após o dealer para ser o líder inicial.
• Lance mínimo. Defina o lance mínimo de 14 a 17 pontos.
• Penalidade de meia oferta. Capturar menos da metade do lance é uma penalidade de dois pontos.
• 21 ou mais bônus. Lances de 21 ou mais pontos valem o dobro de pontos.
• Subtrunfo. Permitir o descarte de um trunfo de valor inferior a um trunfo de valor superior já na rodada.
• Game Over. Escolha se o jogo termina com um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.
Vinte e nove (29) também é conhecido como vinte e oito (28). Com o NeuralPlay Twenty-Nine, você pode jogar com uma pontuação de 29 ou 28, escolhendo conceder ou não um ponto para a última vaza.